尤米爾仙境

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2019.11.28 伺服器未來走向重要公告

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發表於 2019-11-28 20:49:28 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
今日不更新
在此向玩家報告尤米爾未來的方向:

因近期玩家人數銳減 / 退坑潮湧現 / 私服步入中後期
這段期間非常感謝各位玩家的支持
我們決定從月底開始重新製作伺服器部份內容並開啟尤米爾第二分流!
第二分流於2019/12/10開啟!
現有尤米爾伺服器還是會存在,並且大部分內容跟著新服做內容更動!

***這是一個重大的決定,我們知道不是所有玩家都能認同這樣的做法
但為了克服目前的困境及兼顧玩家權益
我們認為比起某天人數完全流失後直接關服,開分流也許是可行且值得一試的方法
也希望那些退坑或待退邊在尋找二轉服想定居的玩家
可以再來體驗一次改版後的尤米爾(無論是新分流舊分流)!***

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尤米爾更動:
1. 原伺服器將於11/30後停止贊助
2. 原伺服器將於12/10改版,增設部份新分流之內容
3. 原伺服器道管每日次數調升 副本CD限制調降 / 每日任務獲得物品增加 / P點取得管道增加
4. 原伺服器角色及裝備無法轉移到新分流,所有贊助金額將以10%回饋至新伺服器(ex. 今天小明在尤米爾贊助了$10000,那他之後決定到新伺服器遊玩可以憑贊助帳號領回1000P)
*這些改動的用意在於讓原伺服器玩家可以花更短的時間體驗到遊戲後期的內容(這也是私人伺服器的初衷,體驗官服很難玩到的打王/副本/快速取得裝備的體驗)

新分流(暫定名稱為尤米爾 - 曙光):
1. 伺服器於12/10開啟,因應官服起源12/10與新服合併.且目前線上二轉服人數皆分散,我們認為這是不錯的時間點
2. 帳號需重辦,可使用與原伺服器相同帳號,原伺服器角色及裝備無法轉移到新分流,所有贊助金額將以10%回饋至新伺服器
3. 對原伺服器部分設定 / 強化變異 / 裝備附魔系統 / 稱號系統 / 打洞系統 / 各職業平衡等系統重新做調整

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以下為目前會做更動的細項,玩家可以先看看 -

尤米爾-曙光 預計修正細項:

1. 於尤米爾贊助之玩家可憑帳密取回總贊助金額10%回饋點數

2. 人物初始為進階二轉初新者,轉職之書增設明顯的標示(或者於JOBLV升至10時傳送至書前)

3. 時裝頭上/頭中附魔石 取消套裝效果 效果以中秋附魔為基底重製, 頭下附魔石沿用

4. 裝備附魔石 - 強化爆擊率/詠唱/血量附魔石 -> 1% 3% 5%
                   - 潛能附魔石增設複合屬性(如果來得及於12/10上架)

5. 增加&平衡更多的打洞裝備

6. 強化天賦 處刑/忍者/眷顧
   削弱天賦 乘風者/尖銳

7. 強化變異系統:
增加強化及變異機率至15% / 15% (目前為 10% / 10%)
增加更多強化變異裝飾品
商店不再販賣基本裝飾品
Buff - 防禦手套/智力耳環/神射手套
Nerf - 敏捷別針/亞麻手套/防禦戒指/歐手

8. 針對目前冷門職業再做調整:
Buff - 騎士領主 / 刺客 / 流氓 / 鐵匠
槍手與忍者暫不開放二轉,直到平衡完成

9. 部分翅膀附魔能力重製
賢者祝福 -> 精鍊值每 + 2 , 詠唱時間 - 1% . 精煉 + 10時 , 獲得自由施法Lv1 技能 , 詠唱不會中斷
天使祝福 -> 精煉值每 + 2 , 治癒/補品恢復量 + 3% , 精煉 + 10時 , 完全迴避 + 3 , DEF/MDEF + 3
破滅祝福 -> 精煉值每 + 2 , 無視敵人物理防禦 + 3% . 精煉 + 10時 , 無視敵人物理防禦 + 5%
啟蒙祝福 -> 精煉值每 + 2 , 無視敵人魔法防禦 + 3% . 精煉 + 10時 , 無視敵人魔法防禦 + 5%
精準祝福 -> 精煉值每 + 2 , HIT + 3 . 精煉 + 10時 , HIT + 5 , 無法閃避的誘導攻擊 + 15%

暫定更動細項如上,若是玩家有相關平衡建議可以寄信給我

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跟大家聊聊我對於職業平衡的看法
相信各位老玩家對二轉服的強勢職業都不陌生 - 神射手 / 武宗 / 神官
PVE的內容只要一隻神射手就可以全通
中後期:用神射手養武宗,後期搭配神官天怒+詩舞團+聖音 秒天秒地
神官是所有伺服器,所有遊戲的標配職業就不多提

尤米爾的設定特別針對這兩樣職業做相關的Nerf
也對其他職業稍微做上修(雖然效果還是不太如預期)
我知道有蠻多玩家私底下會抱怨:說好的職業平衡,結果還是只有固定職業強
這些我都虛心接受,事實就是這樣,這邊做得還不夠好
即便武宗不吃天怒跟某些Buff了,後期還是橫著走/後期打念王還是只能組射手
這又必須提另外兩個導致失衡的變因: 伺服器前中後期及消耗品/補品的數量

從開服就進來玩的玩家應該有經歷過一個時期:
主城各種職業都有: 騎士 / 神工匠 / 刺客 以前官服男人愛玩的三大職業
所有的伺服器,我認為前中期是最好玩的時刻:
大家討論配裝,缺什麼就組團打,打不過就再去農或烙更多人
那時候的尤米爾真的有讓我看到那樣的盛況(雖然好景不常QQ)
那後期為什麼這些職業越來越少了?也很簡單 因為高階副本派不上用場
所以玩家不如把心力拿來培養重點職業,方便討伐後期副本
這點就算在各職業上做任何合理的改動,都是無解的(除非加入過高的數值)
我覺得現階段能做的平衡只有: 增加弱勢職業在前中期的可玩性
例如: 提升近戰職業武器打洞機率 / Buff現有輔助技能數值 / 更方便的武器附屬性管道
讓近戰職業至少在前中期有一大段發揮空間,到後期再轉換為高階副本主力角色

如果今天伺服器是純PVE 或是純PVP/GVG 那就不會太困難
PVE只需要把弱勢職業的技能倍率調至強勢職業的標準,增加多樣坦度裝備減少近戰職業死亡機率即可
PVP只要不改裝,除了職業相剋的問題之外大概就是在輔助系職業的傷害倍率微調即可
當然我說的是大方向,實際更動還是有很多的細節

相信大部分玩家想玩的絕對是一個可兼顧 PVE / PVP / GVG的伺服器
打怪累了就去打打架 / 跟人互嘴 / 假日打打GVG , 也有部分只玩PVE的玩家
很多玩家提出各種平衡提議 無論是 PVE / PVP / GVG
我可以在此跟各位說 要兼顧這三樣的半自力二轉服絕對是不存在的
且二轉服還有分成 變態型 / 半自力 / 全自力,每種類型的平衡方式也不會相同
目前線上所有二轉服都是針對PVE下去做的,除非你找的是純PVP的二轉服
以上這些平衡也是我們未來會持續努力的方向

廢話說了很多,感謝玩家觀看
基於對RO二轉服的熱愛,我們會持續精進,希望不久後的將來可以在曙光與大家相見!

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本帖最後由 poiu1234 於 2019-12-5 11:35 編輯

p點回歸怎麼會不平衡呢
老實說給10%根本吸引不了老玩家
'除非商城有破壞平衡的東西又另當別論
如果是平衡私服怎麼會有買p點就獨大的想法
先聲明 我在這服 沒有贊助
明白開私服也要成本 但說真的變成這樣
也要給老玩家點保障吧
說真的他們在你們伺服支持這麼久 說重開就重開
心血都沒又只能拿10%入手
如何還要吸引他們繼續支持貴服?


這又讓我想起來 之前那個爛人罵一罵GM還能拿到台幣
你們這些人努力打拼這麼久換服確只能拿回10% 還是P點
明明同樣玩家 命運大不相同呢
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發表於 5 天前 | 顯示全部樓層
還是支持阿~~

真心覺得找不道第二個一樣的私服

玩過很多很多很多 私服 都是想錢而已

在尤米爾  真心覺得 可以讓我這個 聊天型 玩家 長期待著

不管是新或是舊  我都愛啦!!  

總比一些 賺完就想關掉的服一樣吧

關了換個名子 又開新的了  

不管如何 職業平衡 這問題 一直以來都是各大服的問題阿

正服也是一樣阿  不是強的就那幾個  想多完整 很難!!

從封測玩到現在就是覺得好玩 才一直待著!!  

希望大家還是多多支持巴!!~
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發表於 7 天前 | 顯示全部樓層
本帖最後由 beil604112001 於 2019-11-30 17:19 編輯

我一直以為遊戲加開伺服器是因為人數爆多才會開的  我頭一次見到人數變少還加開伺服器的~"~....
這根本是變相洗白阿... 洗白就算了 贊助金還只還10%  會不會太過份阿= =
雖然贊助是不強迫的......但你洗白至少也要還70%左右吧....只還10%只讓人覺得你們只是想在騙玩家在ˋ贊助一次,你們在賺一筆...
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發表於 2019-11-28 21:59:27 | 顯示全部樓層
本帖最後由 死老鼠 於 2019-11-28 22:27 編輯

期待有更好的遊戲體驗~
建議如下:
1.希望增加起源鑑定系統 讓裝備更多元
2.建議R幣可以更多元取得
3.普通卡片掉落降低
4.道館分階強度可再調整 以及獎勵品多元化
5.建議新服以低倍率來走向 EX.新起源的半自立版本
6.整體新板怪物強度在下修或者不要開放 道具裝備武器版本不要太高 回到更早期RO的本質 怪物強度沒有斷層
   才有團隊的感覺 回到享受打怪的樂趣
7.把商城頭飾 改為 用製作的  還有精煉券可以改為防爆 不要販售精煉券 可以增加轉蛋來取代消費慾望
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發表於 7 天前 | 顯示全部樓層
弱勢職業怎樣改技能倍率也改善不了很多,問題是弱勢職業的技能在打怪上有嚴重實用性不足。
GvG 可以不用一般城戰的玩法去實行,那個玩法內容過多,打字很累,GM 有興趣可以在論壇密我,如果覺得不錯的再發到論壇上跟大家討論一下
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beil604112001 發表於 2019-11-29 11:40
我一直以為遊戲加開服器是因為人數爆多才會開的  我頭一次見到人數變少還加開伺服器的~"~.... ...

你這個超級神回收下我的支持
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發表於 6 天前 | 顯示全部樓層
人數銳減 / 退坑潮湧現 / 私服步入中後期
以致以上情況理由的重點看來還沒有發現到

根本不平衡的不是職業,是過高的輸出

本來二轉服能用三轉的裝備就會令輸出方面的平衡輕微變得過高
再加上附魔,附魔石,打洞,變異,天賦等等的,輸出過高的問題就不是輕微是極之嚴重了
RO官服起源套用R板的公式輸出都沒有這個走舊板的服輸出高
還沒算下其他的修改 例:GVG怕輸出還不夠高,再-20%減傷

在這種情況下,暫時見到新服的方針依然是向職業平衡之類的去動手
看來在輸出方面更可能是有增無減
這樣感覺上重開多少次 情況都會是一樣(可能更糟)

說真的,想玩極變態輸出的,其實可以去玩變態服
想玩秒來秒去的PVP和GVG,去玩三轉服就好了
現時此服的輸出,比起二轉,其實更接近三轉

以上才是最大的問題,根本和職業本身的設定無關
是附魔打洞之類的提高輸出令職業不平衡.不是職業本身不平衡,
所以即使在職業方面好像LOL一樣一星期BUFF一次NERF一次,甚至你拿某種職業去重製其實都是沒有用的.
何況職業改太多的時候,到時候可能有人會想:我到底在玩什麼遊戲

其次的問題就是經驗倍率高=不用組隊(我單練就好)
掉寶高=某一些高等級的裝我不用組隊去打(我單打就好)
所以新手一進來的時候,根本就沒有人組隊了,即是我從新手一進來就要單練到尾
很多新手都會卻步

在此給一點意見,相信都是不少玩家心中的意見.希望GM們可以參考一下
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 樓主| 發表於 5 天前 | 顯示全部樓層
你第一次見到人少加開分流是因為
人少伺服器成本打不過就直接關服了,當然不會有分流,傻了才開分流
分流解讀成變相洗白這我不否認,但至少我們對得起玩家,沒有把玩家權益跟心血全部砍掉.
玩家亦可選擇在舊服繼續體驗正服體驗不到的樂趣及爽感

"只還10%只讓人覺得你們只是想在騙玩家在ˋ贊助一次,你們在賺一筆..."
講真我們今天想再賺一筆,分流我也不開了,做分流的時間都可以做出一半的新服
這邊直接放倒見時機成熟再開一個出來不是更省事?
線上私服都是這樣做的,所以才會一直出現 XX仙境=XX仙境不是嗎?
搞個分流吃力不討好,還要被說是要騙一筆,我也是認了
10%有他的用意在,開服每個月成本就在那邊,大家都想無課想高%回饋那基本上沒人要開私服了
還請各位稍微站在營運的角度上,我們出發點是以長期經營為考量

另外其他玩家提到的建議:

平衡還是會做,冷門職業的BUFF一樣會調整
線上所有二轉服我都去過一輪了,有些也有認真的玩了一下
無論全自力半自力2轉,大家全部都是射手起手,了無新意
所以這件事情不做的結果就是:全服都是射手武宗神官 沒了
留言玩家私服也都是武宗神官起手,沒錯吧?這樣應該了解我要說的是什麼
因為RO整個架構設定的關係,從一開始官方就沒有做到平衡
我要做的只是讓一些弱勢腳色至少前中期可以發揮,讓喜歡特定職業的玩家也可以體驗遊戲樂趣

倍率部分我們會參考玩家意見下去做調整
但這也是相對的,最終也請玩家可以尊重團隊的決定
因為無論是5倍 10倍 50倍 都會有覺得好練與難練的玩家
再者若是倍率太低,後面加入的玩家找不到團時只會更辛苦,甚至直接棄坑,這也是目前不想把倍率設太低的原因
另外GVG的傷害減免我們也會重新再做調整,請玩家放心,以上
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本帖最後由 poiu1234 於 2019-12-1 13:30 編輯
Alan 發表於 2019-12-1 01:58
你第一次見到人少加開分流是因為
人少伺服器成本打不過就直接關服了,當然不會有分流,傻了才開分流
分流解讀 ...

你說的沒錯 就算是開仿正二轉業沒什麼平衡而言
任何設定都有不平衡的地方
所以就是還玩不玩的下去的問題了
我敢說任何一服平衡二轉ˋ一定都是神射武宗主流
表面上平衡 實質上就是用技能無腦開怪
SP喝不用錢的NPC還會給 武宗爽阿 神射爽設  倍率過高東西太好打也是問題
二連矢都可當普攻 導致其他玩法毫無意義 什麼鳥獵  ID獵  爆刺
官方設計的背動技到私服毫無用處 什麼二刀連擊 鳥啄 六合拳 狂怒都沒人在用
官方起源好玩在前期 沒有智者 更不會有NPC給SP
沙妖區一堆人排隊打怪 用被動技跟被動卡發明不同的玩法配點
至於後面發明什麼全身附魔 全身多打洞 已經超越我理解範圍
官方R版前13.2也只有衣服+3附魔而已
幾年下來了  玩法設計同樣都沒有改變 說平衡也是笑話
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本帖最後由 q98712345 於 2019-12-1 14:31 編輯

附魔和變異是這私服的特色也是敗筆
神射阿修一樣秒天秒地
還不論爽到其他職業
無腦坦克 無詠唱延遲
自己改的職業平衡跟笑話一樣
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